Génération de forme LATTICE
Suivi conditionnel plus serré, maillage plus propre. Dérive de silhouette ou surfaces bruitées → rebind/decimate depuis zéro ; 2.5 priorise la forme d'abord.
Image vers 3D Tencent Hunyuan : forme LATTICE + PBR multi-vues, sortie maillage texturé en deux étapes. Par défaut quand prototypes produit/personnage ont besoin de géométrie précise et matériaux lisibles.

Galerie de résultats officielle, comparaisons forme/texture vs 2.0, pipeline en deux étapes et benchmarks géométrie/PBR — vérifiez détail fini et lecture des matériaux.





LATTICE transforme images conditionnelles en maillages propres ; PBR multi-vues remplit les matériaux — si dérive de silhouette ou désalignement texture tue un round prototype, défaut sur pipeline deux étapes de 2.5.
Suivi conditionnel plus serré, maillage plus propre. Dérive de silhouette ou surfaces bruitées → rebind/decimate depuis zéro ; 2.5 priorise la forme d'abord.
Architecture Paint étendue produit canaux albedo et MR. Décalage texture/géométrie ou boue métal/plastique rend les renders faux instantanément.
Maillage non texturé d'abord, puis texture. Utilisez étapes forme seule ou texture seule ; pas de rerun end-to-end complet à chaque fois.
Modèles blancs produit aux prototypes personnage — travaux qui prenaient des jours aux modeleurs, maintenant dé-risqués avec image vers 3D d'abord.
Hero SKU vers maillage turntable. Géométrie grossière ou textures fissurées échouent sur pages produit au spin ; défaut 2.5 quand suivi conditionnel et PBR lisible comptent.
Concept art vers volume et look rapidement, puis rigging. Silhouette différente de la référence gaspille une semaine ; LATTICE aligne d'abord, polish ensuite.
Vérifiez volume et arêtes dures avant modélisation fine. Parois fines ou découpes incorrectes gaspillent tout en aval ; rapports montrent que 2.5 gère mieux structure complexe.
Allez dans 3D Model et sélectionnez Hunyuan 3D 2.5 (slug : hunyuan-3d-2-5 ; nom officiel Hunyuan3D 2.5).
Sujet complet, occlusion minimale, fond propre ; personnages proches pose T/A si possible. Entrée floue perd le suivi de forme en premier.
Vérifiez silhouette et maillage d'abord, puis alignement texture ; exportez vers Blender / Unity / Unreal pour continuer.
Avant de commencer : crédits gratuits, nom du modèle, exigences d'entrée, pourquoi upgrader depuis 2.0, quand l'utiliser par défaut.
Forme LATTICE · PBR multi-vues · image vers 3D en deux étapes — aux côtés des modèles mainstream.
Utiliser Hunyuan 3D 2.5 gratuitementAucun compte Tencent Hunyuan requis.