簡介
這個 Skill 用東方神話、殘損建築和儀式氣氛搭建原創暗黑奇幻短片,重點處理人物、場景、兵器與動作之間的連續關係。它會把戰鬥拆成能夠看清空間與力量變化的鏡頭,讓霧氣、塵土、舊木石和低飽和色彩共同推動敘事,並避開現成遊戲角色、標誌和專屬世界觀。
用例
可以用來製作古廟遺跡中的對決、神像甦醒、山野妖異傳說或帶有東方儀式感的 CG 預告片。人物三視圖、無人場景板和道具結構會分別鎖定,適合需要跨鏡頭保持服裝磨損、武器尺寸和環境方位一致的專案。
使用模板
請寫明原創主角、對手、神話背景、衝突原因、主要地點、關鍵兵器或法術、結局傾向、時長與畫幅,並附上可用的人物、場景、道具、聲音或音樂參考。示例:受傷的守廟人進入廢棄山門,在石像徹底甦醒前奪回一枚刻有舊誓言的銅鈴。




