Geração de forma LATTICE
Seguimento condicional mais ajustado, malha mais limpa. Deriva de silhueta ou superfícies ruidosas → rebind/decimate do zero; 2.5 prioriza acertar a forma.
Imagem para 3D Tencent Hunyuan: forma LATTICE + PBR multivista, saída de malha texturizada em duas etapas. Padrão quando protótipos de produto/personagem precisam de geometria precisa e materiais legíveis.

Galeria oficial de resultados, comparações forma/textura vs 2.0, pipeline em duas etapas e benchmarks de geometria/PBR — verifique detalhe acabado e leitura de materiais.





LATTICE transforma imagens condicionais em malhas limpas; PBR multivista preenche materiais — se deriva de silhueta ou desalinhamento de textura mata uma rodada de protótipo, padrão na pipeline de duas etapas do 2.5.
Seguimento condicional mais ajustado, malha mais limpa. Deriva de silhueta ou superfícies ruidosas → rebind/decimate do zero; 2.5 prioriza acertar a forma.
Arquitetura Paint estendida produz canais albedo e MR. Desalinhamento textura/geometria ou lama metal/plástico faz renders parecerem falsos instantaneamente.
Primeiro malha sem textura, depois textura. Use etapas só forma ou só textura; não rerode end-to-end completo toda vez.
Modelos brancos de produto a protótipos de personagem — trabalhos que levavam dias para modeladores agora desarriscam etapas com imagem para 3D primeiro.
Hero SKU para malha turntable. Geometria grosseira ou texturas rachadas falham em páginas de produto ao girar; padrão 2.5 quando seguimento condicional e PBR legível importam.
Concept art para volume e look rápido, depois rigging. Silhueta diferente da referência perde uma semana; LATTICE alinha primeiro, polish depois.
Verifique volume e arestas duras antes do modelagem fina. Paredes finas ou recortes errados desperdiçam tudo downstream; relatórios mostram que 2.5 lida melhor com estrutura complexa.
Vá em 3D Model e selecione Hunyuan 3D 2.5 (slug: hunyuan-3d-2-5; nome oficial Hunyuan3D 2.5).
Assunto completo, oclusão mínima, fundo limpo; personagens perto de pose T/A quando possível. Input borrado perde seguimento de forma primeiro.
Verifique silhueta e malha primeiro, depois alinhamento de textura; exporte para Blender / Unity / Unreal para continuar.
Antes de começar: créditos grátis, nome do modelo, requisitos de input, por que atualizar do 2.0, quando usar por padrão.
Forma LATTICE · PBR multivista · imagem para 3D em duas etapas — junto a modelos mainstream.
Usar Hunyuan 3D 2.5 grátisNão é necessária conta Tencent Hunyuan.