LATTICE 도형 생성
조건부 그래프는 더 긴밀하게 정렬되고 더 깔끔한 그리드를 갖습니다. 윤곽선이 꺼져 있고 표면 노이즈가 너무 많습니다 → 바인딩/표면 감소가 다시 수행됩니다. 2.5에서는 기본적으로 올바른 모양을 먼저 가져옵니다.
Tencent Hunyuan Tusheng 3D: LATTICE 모양 + 멀티뷰 PBR, 텍스처 메시를 사용한 2단계 출력. 제품/캐릭터 프로토타입이 기하학적으로 정확해야 하고 자료를 읽을 수 있어야 하는 경우 기본적으로 사용됩니다.

공식 결과 수집, 상대 2.0 형상/질감 비교, 2단계 파이프라인, 형상 및 PBR 평가를 통해 완제품 세부 사항과 재료 성능을 쉽게 비교할 수 있습니다.





LATTICE 상태 맵을 깨끗한 그리드로 통합하고 멀티뷰 PBR를 사용하여 자료를 보완합니다. 아웃라인 편차 또는 텍스처 정렬 불량으로 인해 전체 프로토타입이 파괴될 경우 기본값은 2.5 2단계 파이프라인을 사용하는 것입니다.
조건부 그래프는 더 긴밀하게 정렬되고 더 깔끔한 그리드를 갖습니다. 윤곽선이 꺼져 있고 표면 노이즈가 너무 많습니다 → 바인딩/표면 감소가 다시 수행됩니다. 2.5에서는 기본적으로 올바른 모양을 먼저 가져옵니다.
페인트 아키텍처를 확장하여 알베도 및 MR과 같은 재료 채널을 출력합니다. 텍스처와 형상이 잘못 정렬되고 금속과 플라스틱이 함께 어지러워지면 렌더링이 가짜처럼 보입니다.
먼저 메시의 텍스처를 해제한 다음 매핑합니다. 모양이나 질감만 분해하여 사용할 수 있습니다. 매번 엔드투엔드를 다시 실행할 필요가 없습니다.
제품 화이트 모델부터 캐릭터 프로토타입까지. 예전에는 모델러로서 며칠이 걸렸지만 이제는 3D 카드 단계에서 리스크를 피하기 위해 드로잉을 활용합니다.
SKU 메인 이미지를 그리드로 변환할 수 있습니다. 기하학적 거칠기 또는 질감 균열 = 세부 정보 페이지가 바뀌고 깨졌습니다. 조건이 안정적이고 PBR을 읽을 수 있는 경우 기본값은 2.5입니다.
컨셉맵은 볼륨과 외관을 빠르게 제작한 후 결합합니다. 개요는 일주일을 낭비하는 참고서와는 다릅니다. LATTICE 먼저 정렬한 다음 다듬으세요.
세부적으로 모델링하기 전에 먼저 볼륨과 하드 에지가 설정되어 있는지 확인하십시오. 얇은 벽과 빈 공간이 잘못되면 모든 것이 손실됩니다. 보고서 비교에서 2.5는 더 복잡한 구조를 가지고 있습니다.
3D 모델을 입력하고 Hunyuan 3D 2.5(슬러그: hunyuan-3d-2-5, 공식 이름: Hunyuan3D 2.5)을 선택합니다.
피사체가 완전하고, 폐색이 거의 없으며, 배경이 깨끗합니다. 캐릭터는 T/A pose에 최대한 가깝습니다. 입력 붙여넣기 = 모양이 첫 번째 입력을 따릅니다.
먼저 아웃라인과 메쉬를 살펴본 다음 텍스처 정렬을 살펴보세요. 내보낸 다음 Blender / Unity / Unreal를 진행하세요.
시작하기 전에 무료 할당량, 모델 이름, 입력 요구 사항, 2.0과 비교하여 업그레이드해야 하는 이유, 기본적으로 선택하는 시기 등을 정렬하세요.
LATTICE Shapes · 멀티뷰 PBR · 2단계 그래픽 3D - 주류 모델과 동일한 화면에 있습니다.
무료 사용 Hunyuan 3D 2.5Tencent Hunyuan 계정은 필요하지 않습니다.