텐센트 훈위안 · Hunyuan3D 2.5

Hunyuan 3D 2.5 — Tusheng 고품질 텍스처 메시

Tencent Hunyuan Tusheng 3D: LATTICE 모양 + 멀티뷰 PBR, 텍스처 메시를 사용한 2단계 출력. 제품/캐릭터 프로토타입이 기하학적으로 정확해야 하고 자료를 읽을 수 있어야 하는 경우 기본적으로 사용됩니다.

  • 투성 3D
  • LATTICE 모양
  • 다양한 관점 PBR
  • 2단계 파이프라인
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Hunyuan 3D 공식 생성 효과 디스플레이(GitHub 티저)

Hunyuan 3D 2.5는 어떤 종류의 그리드를 만들 수 있나요?

공식 결과 수집, 상대 2.0 형상/질감 비교, 2단계 파이프라인, 형상 및 PBR 평가를 통해 완제품 세부 사항과 재료 성능을 쉽게 비교할 수 있습니다.

Hunyuan3D 2.5로 생성된 텍스처 3D 모델 모음
캐릭터, 차량, 생물 등의 텍스처 메쉬: 완성된 제품 유형 및 세부 밀도를 직접 확인할 수 있습니다.
모양 생성 vs. 텍스처 생성: 2.0 vs 2.5
동일한 입력을 사용하는 2.0과 비교: 모양은 조건 맵에 더 가깝고 텍스처 금속/하이라이트는 참조에 더 가깝습니다. 얇은 부품이 무너지거나 소재가 번지면 프로토타입은 폐기됩니다.
Hunyuan3D 2.5 2단 파이프라인 다이어그램
이미지 → 형상 생성 → 메쉬 후처리 → 텍스처 생성 → 출력 메쉬. 모양/질감 분리, 기존 메시에 PBR를 적용할 수도 있습니다.
다른 방법과 비교한 도형 생성
LATTICE: 복잡한 구조, 얇은 부품, 윤곽선 따라가기가 제어보다 좋습니다. 기하학이 잘못되었습니다. 질감이 아무리 좋아도 저장할 수 없습니다.
PBR 텍스처 충실도와 뒷면 일관성
멀티뷰 PBR(알베도/금속 거칠기): 복잡한 패턴과 역추론이 더 안정적입니다. 뒷면의 문양은 붙여넣기 = 전자상거래/게임은 돌아다니며 뒷면을 입는다.

Hunyuan 3D 2.5 어떤 모델링 문제를 해결하나요?

LATTICE 상태 맵을 깨끗한 그리드로 통합하고 멀티뷰 PBR를 사용하여 자료를 보완합니다. 아웃라인 편차 또는 텍스처 정렬 불량으로 인해 전체 프로토타입이 파괴될 경우 기본값은 2.5 2단계 파이프라인을 사용하는 것입니다.

LATTICE 도형 생성

조건부 그래프는 더 긴밀하게 정렬되고 더 깔끔한 그리드를 갖습니다. 윤곽선이 꺼져 있고 표면 노이즈가 너무 많습니다 → 바인딩/표면 감소가 다시 수행됩니다. 2.5에서는 기본적으로 올바른 모양을 먼저 가져옵니다.

멀티뷰 PBR 텍스처

페인트 아키텍처를 확장하여 알베도 및 MR과 같은 재료 채널을 출력합니다. 텍스처와 형상이 잘못 정렬되고 금속과 플라스틱이 함께 어지러워지면 렌더링이 가짜처럼 보입니다.

2단계 그래픽 3D

먼저 메시의 텍스처를 해제한 다음 매핑합니다. 모양이나 질감만 분해하여 사용할 수 있습니다. 매번 엔드투엔드를 다시 실행할 필요가 없습니다.

하나의 모델, 세 가지 생산 워크플로우

제품 화이트 모델부터 캐릭터 프로토타입까지. 예전에는 모델러로서 며칠이 걸렸지만 이제는 3D 카드 단계에서 리스크를 피하기 위해 드로잉을 활용합니다.

전자상거래/상품을 회전하여 표시할 수 있습니다.

SKU 메인 이미지를 그리드로 변환할 수 있습니다. 기하학적 거칠기 또는 질감 균열 = 세부 정보 페이지가 바뀌고 깨졌습니다. 조건이 안정적이고 PBR을 읽을 수 있는 경우 기본값은 2.5입니다.

게임/영화, TV 캐릭터 및 소품 프로토타입

컨셉맵은 볼륨과 외관을 빠르게 제작한 후 결합합니다. 개요는 일주일을 낭비하는 참고서와는 다릅니다. LATTICE 먼저 정렬한 다음 다듬으세요.

포장 및 단단한 표면 검증

세부적으로 모델링하기 전에 먼저 볼륨과 하드 에지가 설정되어 있는지 확인하십시오. 얇은 벽과 빈 공간이 잘못되면 모든 것이 손실됩니다. 보고서 비교에서 2.5는 더 복잡한 구조를 가지고 있습니다.

Hunyuan 3D 2.5를 통과하기 위한 세 단계

  1. 01

    iMini 3D 작업공간을 엽니다.

    3D 모델을 입력하고 Hunyuan 3D 2.5(슬러그: hunyuan-3d-2-5, 공식 이름: Hunyuan3D 2.5)을 선택합니다.

  2. 02

    조건부 이미지 업로드

    피사체가 완전하고, 폐색이 거의 없으며, 배경이 깨끗합니다. 캐릭터는 T/A pose에 최대한 가깝습니다. 입력 붙여넣기 = 모양이 첫 번째 입력을 따릅니다.

  3. 03

    모양 및 PBR 텍스처 생성

    먼저 아웃라인과 메쉬를 살펴본 다음 텍스처 정렬을 살펴보세요. 내보낸 다음 Blender / Unity / Unreal를 진행하세요.

iMini에서 Hunyuan 3D 2.5를 사용하세요.

시작하기 전에 무료 할당량, 모델 이름, 입력 요구 사항, 2.0과 비교하여 업그레이드해야 하는 이유, 기본적으로 선택하는 시기 등을 정렬하세요.

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LATTICE Shapes · 멀티뷰 PBR · 2단계 그래픽 3D - 주류 모델과 동일한 화면에 있습니다.

무료 사용 Hunyuan 3D 2.5

Tencent Hunyuan 계정은 필요하지 않습니다.