LATTICE 形状生成
条件付きグラフでは、位置がより厳密になり、グリッドがきれいになります。輪郭がずれていて、表面ノイズが多すぎる → バインディング/表面削減がやり直される。 2.5 のデフォルトでは、最初に形状を正しく取得します。
Tencent Hunyuan Tusheng 3D: LATTICE 形状 + マルチビュー PBR、テクスチャメッシュによる 2 段階出力。これは、製品/キャラクターのプロトタイプが幾何学的に正確である必要があり、マテリアルが読み取れる必要がある場合にデフォルトで使用されます。

公式結果の収集、相対的な 2.0 形状/テクスチャ比較、2 段階のパイプライン、ジオメトリ、および完成品の詳細と材料性能を簡単に比較できる PBR 評価。





LATTICE 条件マップをきれいなグリッドに統合し、マルチビュー PBR を使用してマテリアルを補足します。輪郭のずれやテクスチャのずれによってプロトタイプ全体が破壊される場合、デフォルトでは 2.5 の 2 段階パイプラインが使用されます。
条件付きグラフでは、位置がより厳密になり、グリッドがきれいになります。輪郭がずれていて、表面ノイズが多すぎる → バインディング/表面削減がやり直される。 2.5 のデフォルトでは、最初に形状を正しく取得します。
ペイント アーキテクチャを拡張して、アルベドや MR などのマテリアル チャネルを出力します。テクスチャとジオメトリの位置がずれていて、金属とプラスチックが乱雑に混在している場合、レンダリングは偽物のように見えます。
まずメッシュのテクスチャを解除してからマッピングします。形状またはテクスチャのみを分解して使用できます。毎回エンドツーエンドを再実行する必要はありません。
製品の白モデルからキャラクターの原型まで、以前はモデラーとしては数日かかっていましたが、現在は3Dカードの段階でのリスクを避けるため図面を使用しています。
SKU のメイン画像をグリッドに変換できます。ジオメトリの粗さまたはテクスチャの亀裂 = 詳細ページが回転して壊れています。条件が安定し、PBR が読み取り可能な場合、デフォルトは 2.5 です。
コンセプト マップは、ボリュームと外観をすばやく作成し、バインドします。概要は 1 週間を無駄にする参考書のようなものではありません。 LATTICE まず位置を合わせてから調整します。
詳細にモデリングする前に、まずボリュームとハード エッジが確立されているかどうかを確認します。薄い壁と空洞が間違っていると、すべてが失われます。レポートの比較では、2.5 の構造はより複雑です。
3D モデルを入力し、Hunyuan 3D 2.5 (スラッグ: hunyuan-3d-2-5、正式名: Hunyuan3D 2.5) を選択します。
被写体は完全で、オクルージョンはほとんどなく、背景はきれいです。キャラクターをできるだけT/A poseに近づけます。入力ペースト = 形状は最初の入力に従います。
まずアウトラインとメッシュを確認し、次にテクスチャの配置を確認します。エクスポートしてから、Blender / Unity / Unreal に進みます。
始める前に、無料クォータ、モデル名、入力要件、2.0 と比較してアップグレードする理由、およびデフォルトでそれを選択する時期を調整してください。
LATTICE 形状 · マルチビュー PBR · 2 段階グラフィック 3D – 主流モデルと同じ画面上。
無料でご利用いただけますHunyuan 3D 2.5Tencent Hunyuan アカウントは必要ありません。