テンセント・フンユアン · Hunyuan3D 2.5

Hunyuan 3D 2.5 — Tusheng 高忠実度テクスチャーメッシュ

Tencent Hunyuan Tusheng 3D: LATTICE 形状 + マルチビュー PBR、テクスチャメッシュによる 2 段階出力。これは、製品/キャラクターのプロトタイプが幾何学的に正確である必要があり、マテリアルが読み取れる必要がある場合にデフォルトで使用されます。

  • 土生3D
  • LATTICE 形状
  • 複数の視点 PBR
  • 2段階パイプライン
iMini で無料で生成
Hunyuan 3D 公式生成エフェクト表示 (GitHub ティーザー)

Hunyuan 3D 2.5 ではどんなグリッドが作れますか?

公式結果の収集、相対的な 2.0 形状/テクスチャ比較、2 段階のパイプライン、ジオメトリ、および完成品の詳細と材料性能を簡単に比較できる PBR 評価。

Hunyuan3D 2.5 によって生成されたテクスチャ付き 3D モデルのコレクション
キャラクター、乗り物、生き物などのテクスチャメッシュ: 完成品のタイプと詳細密度を直接確認できます。
形状生成とテクスチャ生成: 2.0 対 2.5
同じ入力で 2.0 と比較すると、形状はコンディション マップに近く、テクスチャのメタル/ハイライトはリファレンスに近くなります。薄い部品が潰れたり、材料が汚れたりした場合、試作品は廃棄されます。
Hunyuan3D 2.5 2段パイプライン図
画像 → 形状生成 → メッシュ後処理 → テクスチャ生成 → 出力メッシュ。形状/テクスチャの分離。既存のメッシュに PBR を適用することもできます。
他の方法と比較した形状生成
LATTICE: 複雑な構造、薄い部品、輪郭追従性はコントロールより優れています。ジオメトリが間違っていると、テクスチャがどんなに良くても保存できません。
PBR テクスチャの忠実性と裏面の一貫性
マルチビュー PBR (アルベド/金属粗さ): 複雑なパターンと逆推論がより安定しています。背中の柄を貼り付ける=eコマース・ゲームが回って背中を着る。

Hunyuan 3D 2.5 どのようなモデリングの問題を解決しますか?

LATTICE 条件マップをきれいなグリッドに統合し、マルチビュー PBR を使用してマテリアルを補足します。輪郭のずれやテクスチャのずれによってプロトタイプ全体が破壊される場合、デフォルトでは 2.5 の 2 段階パイプラインが使用されます。

LATTICE 形状生成

条件付きグラフでは、位置がより厳密になり、グリッドがきれいになります。輪郭がずれていて、表面ノイズが多すぎる → バインディング/表面削減がやり直される。 2.5 のデフォルトでは、最初に形状を正しく取得します。

マルチビュー PBR テクスチャ

ペイント アーキテクチャを拡張して、アルベドや MR などのマテリアル チャネルを出力します。テクスチャとジオメトリの位置がずれていて、金属とプラスチックが乱雑に混在している場合、レンダリングは偽物のように見えます。

2段階グラフィックス3D

まずメッシュのテクスチャを解除してからマッピングします。形状またはテクスチャのみを分解して使用できます。毎回エンドツーエンドを再実行する必要はありません。

1 つのモデル、3 つの制作ワークフロー

製品の白モデルからキャラクターの原型まで、以前はモデラーとしては数日かかっていましたが、現在は3Dカードの段階でのリスクを避けるため図面を使用しています。

Eコマース/商品を回転して表示できます

SKU のメイン画像をグリッドに変換できます。ジオメトリの粗さまたはテクスチャの亀裂 = 詳細ページが回転して壊れています。条件が安定し、PBR が読み取り可能な場合、デフォルトは 2.5 です。

ゲーム、映画、テレビのキャラクターや小道具のプロトタイプ

コンセプト マップは、ボリュームと外観をすばやく作成し、バインドします。概要は 1 週間を無駄にする参考書のようなものではありません。 LATTICE まず位置を合わせてから調整します。

パッケージングと硬質表面の検証

詳細にモデリングする前に、まずボリュームとハード エッジが確立されているかどうかを確認します。薄い壁と空洞が間違っていると、すべてが失われます。レポートの比較では、2.5 の構造はより複雑です。

Hunyuan 3D 2.5 を乗り越えるための 3 つのステップ

  1. 01

    iMini 3D ワークスペースを開きます

    3D モデルを入力し、Hunyuan 3D 2.5 (スラッグ: hunyuan-3d-2-5、正式名: Hunyuan3D 2.5) を選択します。

  2. 02

    条件付き画像をアップロードする

    被写体は完全で、オクルージョンはほとんどなく、背景はきれいです。キャラクターをできるだけT/A poseに近づけます。入力ペースト = 形状は最初の入力に従います。

  3. 03

    シェイプと PBR テクスチャを生成する

    まずアウトラインとメッシュを確認し、次にテクスチャの配置を確認します。エクスポートしてから、Blender / Unity / Unreal に進みます。

iMini で Hunyuan 3D 2.5 を使用する

始める前に、無料クォータ、モデル名、入力要件、2.0 と比較してアップグレードする理由、およびデフォルトでそれを選択する時期を調整してください。

iMiniでHunyuan 3D 2.5を無料で生成

LATTICE 形状 · マルチビュー PBR · 2 段階グラフィック 3D – 主流モデルと同じ画面上。

無料でご利用いただけますHunyuan 3D 2.5

Tencent Hunyuan アカウントは必要ありません。