Introduction
Les vrais chats n'ont pas besoin de jouer comme des humains pour raconter des situations de vie familières. Cette compétence repose sur « corps de chat × situation humaine × émotion collective » et place la nostalgie, le manque, le ressentiment, la guérison ou les retrouvailles dans des expériences comme l'enfance, le travail ou le retour au pays, découpées en 3 à 6 points d'ancrage mémoriels. Le résultat conserve la texture réaliste de l'animal et les instincts félins, tout en maintenant la cohérence du personnage et le rythme vertical 9:16, facilitant ainsi l'extension en série.
Cas d'utilisation
Convient à la routine de travail d'un chat, aux souvenirs de remise de diplôme, aux retrouvailles familiales, aux relations amicales et à la guérison familiale. L'ouverture peut jouer sur la mignonnerie ou le contraste, au milieu le chat interprète la situation humaine par des actions concrètes, et la fin clôt l'émotion avec des dialogues, des plans vides ou un accroche pour l'épisode suivant. Les personnages humains ne montrent généralement pas leur visage, et les actions anthropomorphes sont concrétisées dans des plans spécifiques.
Utilisation du modèle
Fournit « émotion collective | situation humaine | histoire en une phrase | personnage et relations du chat | 3 à 6 lieux | accessoires de mémoire | durée cible | format d'image | matériaux existants de personnages ou de scènes | option musicale ». Une fois la spécification de l'histoire définie, le storyboard félin, les références de personnages et de scènes, les vidéos plan par plan et l'assemblage final sont confirmés ; si de la musique est téléchargée, elle est liée, sinon la version sans BGM est réalisée.




