Generación de forma LATTICE
Seguimiento condicional más ajustado, malla más limpia. Deriva de silueta o superficies ruidosas → rebind/decimate desde cero; 2.5 prioriza acertar la forma.
Imagen a 3D Tencent Hunyuan: forma LATTICE + PBR multivista, salida de malla texturizada en dos etapas. Predeterminado cuando prototipos de producto/personaje necesitan geometría precisa y materiales legibles.

Galería oficial de resultados, comparaciones forma/textura vs 2.0, pipeline en dos etapas y benchmarks de geometría/PBR — revisa detalle acabado y lectura de materiales.





LATTICE convierte imágenes condicionales en mallas limpias; PBR multivista rellena materiales — si deriva de silueta o desalineación de textura mata una ronda de prototipo, predeterminado en pipeline de dos etapas de 2.5.
Seguimiento condicional más ajustado, malla más limpia. Deriva de silueta o superficies ruidosas → rebind/decimate desde cero; 2.5 prioriza acertar la forma.
Arquitectura Paint extendida produce canales albedo y MR. Desajuste textura/geometría o barro metal/plástico hace que los renders parezcan falsos al instante.
Primero malla sin textura, luego textura. Usa etapas solo forma o solo textura; no reejecutar todo end-to-end cada vez.
Modelos blancos de producto a prototipos de personaje — trabajos que tomaban días a modeladores ahora desriesgan etapas con imagen a 3D primero.
Hero SKU a malla turntable. Geometría tosca o texturas agrietadas fallan en páginas de producto al girar; predeterminado 2.5 cuando importan seguimiento condicional y PBR legible.
Concept art a volumen y look rápido, luego rigging. Silueta distinta de la referencia pierde una semana; LATTICE alinea primero, pulido después.
Revisa volumen y bordes duros antes del modelado fino. Paredes finas o recortes incorrectos desperdician todo downstream; informes muestran que 2.5 maneja mejor estructura compleja.
Ve a 3D Model y selecciona Hunyuan 3D 2.5 (slug: hunyuan-3d-2-5; nombre oficial Hunyuan3D 2.5).
Sujeto completo, oclusión mínima, fondo limpio; personajes cerca de pose T/A cuando sea posible. Input borroso pierde seguimiento de forma primero.
Revisa silueta y malla primero, luego alineación de textura; exporta a Blender / Unity / Unreal para continuar.
Antes de empezar: créditos gratis, nombre del modelo, requisitos de input, por qué actualizar desde 2.0, cuándo usar por defecto.
Forma LATTICE · PBR multivista · imagen a 3D en dos etapas — junto a modelos mainstream.
Usar Hunyuan 3D 2.5 gratisNo se requiere cuenta Tencent Hunyuan.