简介
这个 Skill 把游戏概念整理成包含引导、剧情和战斗的完整演示视频。它会统一角色设计、场景色彩、界面位置与交互反馈,分别规划开始界面、角色或技能展示、NPC 对话、场景移动、Boss 战和结果画面,让 Demo 看起来像同一套可以游玩的产品。
用例
适合尚未完成开发的游戏提案、角色玩法展示、融资或路演视频、关卡概念验证,也可以根据已有概念图和 HUD 截图还原稳定的展示流程。界面中的血条、技能栏和对话框会被当作固定区域处理,减少视频生成时的位移、重影与变形。
使用模板
请提供游戏类型、世界设定、主角与 Boss、核心玩法、已有角色图或场景图、HUD 布局、三段流程、必须出现的准确界面文字、目标时长与画幅。示例:展示一款沙漠遗迹动作游戏,从角色选择进入村落对话,最后完成守门巨像战并出现奖励页面。




